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掌上修仙是一款放置类手游,这里有超多场景可以探索,而且还有大量的任务可以去完成。此外游戏还为玩家准备了剧情秘境,在这里可以体验到超精彩的故事。 当然作为修仙题材的游戏,炼丹打坐自然也是少不了的。
游戏特色
1、轮回秘境,多种支线及结局等你探索发现,此间世界生死天命由你定。
2、古迹游历,经典场景再现,偶遇历史风流人物,为你讲述种种前尘旧事。
3、特色战斗,听天命的随机战斗,知人世的博弈战斗,角逐修仙界第一人的美誉。
4、其它系统,洞府、挖矿、炼器、采药、炼丹、黑市等,为你还原一个古色古香的修仙世界。
掌上修仙新手攻略
战斗机制
战斗为回合制,上限60回合;战斗模式分为手动战斗和自动战斗两种,在不同的场合系统会自动切换战斗模式。
自动战斗
1、先手方第一回合为攻击回合,第二回合为防御回合,以此类推
2、后手方第一回合为防御回合,第二回合为攻击回合,以此类推
3、攻击回合在所装备的攻击功法中随机施放一个,若攻击功法未装满,则会用普通攻击替代未装备的功法位置
4、防御回合在所装备的防御功法和待机中随机施放一个,若防御功法未装满,则会用待机替代未装备的功法位置
手动战斗
1、每6个回合为一轮,在战斗开始时和每6个回合结束后会出现功法选择界面
2、可选择装备的功法进行排序施放,没有攻击回合和防御回合之分
3、左边为可选功法,右边为功法施放排序
4、功法施放顺序选择有时间限制,到限制时间后会自动选择施放顺序进行战斗
5、攻击功法3个,防御功法2个,待机(不进行攻击或防御,必定存在)1个
6、若攻击功法不足3个,会以普通攻击替代,防御功法不足2个,会以待机替代
胜负判断
a、在60回合以内,击杀目标则胜利,否则失败
b、60回合后如果没有死亡方,则防守者胜利,挑战者失败
六维属性
力量:影响物理攻击伤害加成
法力:影响法术攻击伤害加成
神识:影响战斗出手顺序
体魄:影响物理防御加成
魂力:影响法术防御加成
机缘:影响游历、打坐等挂机收益
1、自由养成,功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路。伙伴搭配,数十种灵兽、傀儡、英魂自由组合,或扬长以求极限,或避短以寻万全。
2、放置养成,不用人法地,地法天,天法道,道法自然。战斗为回合制,上限60回合;战斗模式分为手动战斗和自动战斗两种,在不同的场合系统会自动切换战斗模式。
3、力量:影响物理攻击伤害加成,法力:影响法术攻击伤害加成,神识:影响战斗出手顺序,体魄:影响物理防御加成,魂力:影响法术防御加成,机缘:影响游历、打坐等挂机收益。
4、获取途径:宗门内传功阁找传功执事可学习初级宗门功法,宗门内传功阁找传功长老可兑换中级和高级宗门功法,除此之外还有野外功法,可从秘境等其他途径获取。
5、攻击功法:装配数量:3本,功法效果:有;攻击类效果,功法达到一定等级可提升功法效果,功法属性:有;加成属性随功法等级增长;需装配后才可获的功法属性加成,功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成。
6、防御功法:装配数量:2本,功法效果:有;防御类效果,功法达到一定等级可提升功法效果功法属性:有;加成属性随功法等级增长;需装配后才可获的功法属性加成,功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成。
游戏亮点
1、国民仙侠的全新萌系化战场呈现,呆萌角色,可爱形象,整体氛围都很放松;
2、玩法上不拘束,没有太多硬性的规定,阵容上也很自由,战力很重要,但是阵容也很重要;
3、自由化的养成空间,角色的晋升途径很丰富,资源性的获取也很足,不过还是要懂得合理分配。
游戏优势
1、功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路;
2、伙伴搭配,数十种灵兽、傀儡、英魂自由组合,或扬长以求极限,或避短以寻万全;
3、放置养成,不用爆肝,不用烧机,人法地,地法天,天法道,道法自然;
4、轮回秘境,多种支线及结局等你探索发现,此间世界生死天命由你定;
5、古迹游历,经典场景再现,偶遇历史风 流人物,为你讲述种种前尘旧事;
6、特色战斗,听天命的随机战斗,知人世的博弈战斗,角逐修仙界第一人的美誉;
7、其它系统,洞府、挖矿、炼器、采药、炼丹、黑市等,为你还原一个古色古香的修仙世界。
更新日志
v1.921版本
更新SDK
应用信息
- 名称:掌上修仙
- 版本:v1.921
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